segunda-feira, 28 de dezembro de 2009
assim pessoal
um filme
Sinopse: Amaldição de Kayako e Toshio continua assombrando o único sobrevivente do último ataque, Jake, que agora está confinado num hospital psiquiátrico depois do alegado suicídio de sua família. Quando amaldição finalmente o mata, as notícias chegam até uma misteriosa jovem no Japão. Enquanto trabalha no caso de Jake, a Dra. Sullivan (ShawneeSmith) resolve investigar a residência do jovem em Chicago - e a maldição continua a atrair mais vítimas. Quando a raiva se espalha,torna-se claro que as histórias de Jake eram verdadeiras, e a japonesa passa a ser a única esperança de finalmente enterrar a maldição de uma vez por todas a menos que ela se torne outra vítima...
Informações Técnicas:
Título.............: O Grito 3
Título.Original....: The Grudge 3
Ano................: 2009
Gênero.............: Terror
Formato............: 3G2 e 3GP
Resolução..........: 176X144
Qualidade..........: DVDrip
Idioma.............: Ingles
Legenda............: Sim
Duração............: 90 min
Tamanho............: 59.15 MB
Servidor...........: Mediafire
Upload.............: DeinhaStar
clique para o downloadwww.rpgpk.blogfatal.com |
ja dei o cheat agora é o detonado de gta vice city
|
clique aquipara conhecer os personagens |
tutorial Rpg
Ele também pode ser usado pra deixar o jogo lento, eu ja testei em
jogos online tipo wow (World of Warcraft) pirata e funcionou, mas
apenas serviu para andar rápido.
Esse teste foi feito com o Cheat engine 5.4, mas sempre verifique se a uma versão nova.
O uso do speed hack ou do cheat engine é de sua responsabilidade.
A versão atualizada do cheat engine se encontra no site official http://www.cheatengine.org/downloads.php
Vamos começar:
Alguns jogos detectam o cheat engine apenas na abertura do jogo, (tipo wow) nesse caso abra o cheat engine depois do jogo.
1-Abra o jogo.
2-Abra o cheat engine. (versão mais nova)
3-Clique no primeiro botão colorido (o que tem um computador com uma lupa)
4-Selecione o executável do jogo ou programa e de ok.
Rpg influenciam as pessoas?
"Em
1987, o estudante Sean Sellers, sob a alegação de "desordem múltipla de
personalidade" (conforme seus advogados), matou um funcionário de uma
loja de conveniências em 11 de janeiro de 1985 e, menos de um ano
depois, seus próprios pais adotivos. Sellers, que teria sido
influenciado por "D&D" no momento dos crimes, com 16 anos de idade,
acabou sendo a primeira pessoa a ser condenada à pena máxima com esta
idade. O estudante, antes de ser executado, se converteu ao
cristianismo, confessando que seu envolvimento com o satanismo começou
com o RPG - D&D. Sellers foi executado no ano de 1999"
Fonte: http://www.mensagemsubliminar.com.br/conteudo.php?id=15&PHPSESSID=87c7db0cce6a6f67a9eda3407650dea8
Bom, pra começar...gostaria de pedir que quem quiser participar melhor
do tópico, que entre nesse site, pois contém mais reportagens como esta
!
Hoje em dia se vê muito isso, pessoas culpando o RPG e jogos virtuais por serem responsaveis por crimes como este !
Como por exemplo aquela vez em que o cara matou várias pessoas em um
cinema...quando foram investigar o ap. onde o cara morava viram
cartuchos do jogo Doom, e logo foram dizendo que o jogo era o
responsavel por ele ter feito o que fez.
Isso não acontece só com jogos, mas também com o satanismo por exemplo.
A uns meses atras se não me engano, uma moça foi morta e jogada em um
terreno baldio (se não me engano também) e perto dali havia um livro de
satanismo...A mídia logo foi inventando coisas e coisas, como sempre
pra falar mau e difamar, tudo isso porque são leigos no assunto e
sempre arrumam alguma coisa pra botar a culpa !
Eu acho que o RPG e os jogos virtuais são muito prejudicados por
pessoas "babacas" que praticam crimes como este e alegam ter sido
influenciadas...na boa, pra pessoa ser influenciada por esse tipo de
jogo, na minha opinião, ela tem que ter sérios problemas mentais. Já
que ela tem problemas mentais, não deveria estar exposta a esse tipo de
conteudo, sendo assim, a culpa não é do jogo e sim do responsavel por
tal pessoa que a deixou entrar em contato com o jogo.
Agora , galera, queria saber a opinião de vocês. O que vcs acham disso
? RPG e jogos virtuais influenciam ou não nos atos e na mente das
pessoas ?
Minute of decay
o que realmente influencia as pessoas é a criação, a criança reflete o que esta havendo dentro de casa.
E os pais acham mais conveniente culpar os jogos, os brinquedos. E o pior a midia ainda contribue
O pai nunca vai adimitir que deu mau exemplo essas coisas.
-=Edited=-
que seu envolvimento com o satanismo começou com o RPG - D&D
Agora isso me revolto, passam noção errada do que é satanismo.
Agora so falata falar que vendeu a alma ao demonio nessa epoca
Lord Tomate Seco
Pra
mim RPGs e jogos e talz não tem nada a ver e sim a mentalidade da
pessoa, se a pessoa tem uma mentalidade psicótica causada pela maneira
q foi criada ela pod ter reações do tipo, sendo exposta a qualquer
forma d violência. Isso não significa q é culpa dos jogos. Por exemplo
se o pai d um garoto é violento e talz e cria o filho no meio d seus
atos violentos, a criança pod ser mt influenciada, é o q eu axo.
Dudle Rulez
o que realmente influencia as pessoas é a criação, a criança reflete o que esta havendo dentro de casa.
E os pais acham mais conveniente culpar os jogos, os brinquedos. E o pior a midia ainda contribue
O pai nunca vai adimitir que deu mau exemplo essas coisas.
-=Edited=-
Agora isso me revolto, passam noção errada do que é satanismo.
Agora so falata falar que vendeu a alma ao demonio nessa epoca
Concordo com você... Pais que brigam muito, são grossos e fazem algo
desses tipo dexam o filho irritado, e ele começa desde cedo, fazendo
"chilique". E o problema, que com isso, os pais dão mais bronca e
assim, as crianças se tornam arrogantes e agem como seus pais. E se os
pais tentam fazer o que ele quer, ele vai começar a insistir e
"aprenderá" que é assim que se consegue essas coisas.
É um assunto muito dificil de se tratar...
Infas
Agora isso me revolto, passam noção errada do que é satanismo.
Agora so falata falar que vendeu a alma ao demonio nessa epoca
Exato >.> tambem fikei meio puto pelo oque eu li, mais quem é
retardado o suficiente sempre é influenciado, eu adoro jogos murder,
matança e etc , nem por isso vo sai metendo tiro na cabeça de todo
mundo >.>
Foi o primeiro retardado envolvido com d&d, ele se envolveu o
satanismo mais e ai? e o d&d, qq tem aver com tudo ? :yelrotflm
ps : ate eu fiz um bloco de notas de 65 maneiras de me suicidar
Impurity Eyes
Sabe o que é isso?
Pessoas de mente fraca, não sabem o que fazem, e quando caem na
realidade e vêem que fizeram coisas erradas, culpam outras coisas,
afinal, é bem mais cômodo, não?
Eu já expliquei pro Infas um monte de coisas sobre satanismo, religião e etc, acho que clareei um pouco a mente dele.
Sabe gente, é muito fácil especular as coisas, mas não é o RPG nem nada
que é culpado pela mente do ser humano ser uma coisa perigosa. E
realmente é. O ser humano, por natureza, é um ser nojento, são poucos
que se salvam.
Se for assim, era pra eu ser agressiva, maldosa, impaciente pelo tipo
de música que eu escuto, ou então sair matando todos, e , eu acho que
dá pra perceber, que eu não sou nada disso, portanto, eu acho que se
influencia por coisas, quem quer.
Se for assim, quem assistir sei lá, cidade alerta, ou coisas do gênero, ia tomar idéias legais e ia sair matando todo mundo.
Ridículo.
Então pense bem antes de botar a culpa em algum fator externo, PRINCIPALMENTE se for um fator do qual vocês desconhecem.
UHHU
Só
pessoas com sérios disturbios mentais (muito sério mesmo) seria,
influenciado a matar alguém por causa de algum jogo (principalmente
pelo tibia), são pessoas que querem apenas uma desculpa para matar os
outros
lucas templarios
Pra
mim os jogos nao tem nada a ver com isso pois eles sao uma forma de
entretenimento e nao um treino de psicopatas acho ques essas pessoas
que matam e culpam os jogos querem ou fuder com a empresa criadora do
jogo ou chamar atençao ou pegar um pena minimizada na cadeia.... e a
midia so faz as coisas piorarem ja vao querendo uma explicaçaio dos
produtores do jogo.Gente se o cara mato alguem por causa de um jogo ele
tem que ter serios disturbios mentais nao provocados pelos jogos mais
sim pelo jeito que foi criado pelos pais
Brybry
Nossas,
esse tópico foi revivido das profundezas do Off, 2005, antes de postar
veja o ano do tópico para não acontercer de novo, reportei para ele ser
fechado.
cheats de gta vice city
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Leves - THUGSTOOLS Profissionais - PROFESSIONALTOOLS Pesadas - NUTTERTOOLS |
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Limpo - APLEASANTDAY Bom - ALOVELYDAY Nublado - ABITDRIEG Chuva - CATSANDDOGS Nevoeiro - CANTSEEATHING |
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Tanque (Rhino) - PANZER Bloodring Racer - TRAVELINSTYLE Romero's Hearse - THELASTRIDE Love Fist Limo - ROCKANDROLLCAR Trashmaster - RUBBISHCAR Sabre Turbo - GETTHEREFAST Caddie - BETTERTHANWALKING Bloodring Banger - GETTHEREQUICKLY Hotring Racer #1 - GETTHEREVERYFASTINDEED Hotring Racer #2 - GETTHEREAMAZINGLYFAST |
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Muda a roupa - STILLLIKEDRESSINGUP Lance Vance - LOOKLIKELANCE Advogado - MYSONISALAWYER Hilary King - ILOOKLIKEHILARY Love Fist #1 - ROCKANDROLLMAN Love Fist #2 - WELOVEOURDICK Bandido - ONEARMEDBANDIT Sonny Forelli - IDONTHAVETHEMONEYSONNY Mercedes (filha do Cortez) - FOXYLITTLETHING Ricardo Diaz - CHEATSHAVEBEENCRACKED Magro com braços e pernas finas - PROGRAMMER |
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Pedestres lutam - FIGHTFIGHTFIGHT Pedestres atacam o Tommy - NOBODYLIKESME Todas as pessoas têm armas - OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS Atrai as mulheres - FANNYMAGNET Raparigas de Bikini têm armas - CHICKSWITHGUNS |
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Carros nas proximidades explodem - BIGBANG Retira os frames dos carros - WHEELSAREALLINEED Flutuam (menor gravidade) - COMEFLYWITHME Todos os sinais de trânsito ficam com a luz verde - GREENLIGHT Trânsito agressivo - MIAMITRAFFIC Melhor manipulação - GRIPISEVERYTHING Todos os carros ficam cor de rosa - AHAIRDRESSERSCAR Flutuam sob água - SEAWAYS Rodas mais largas - LOADSOFLITTLETHINGS Flutuam (menor gravidade) - AIRSHIP Todos os carros ficam preto - IWANTITPAINTEDBLACK |
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Só mostra o nível de procura se for superior a 2 estrelas - CHASESTAT Acelera o tempo - LIFEISPASSINGMEBY Anda depressa - ONSPEED Anda devagar - BOOOOOORING Certas raparigas entram deliberadamente no carro - HOPINGIRL |
clique aquipara ver a historia de gta Vice city |
cheat de gta san andreas
Digite estes códigos no meio do jogo para ativá-los.
LXGIWYL = Pack de armas 1, Thugs Tools
KJKSZPJ = Pack de armas 2, Professional Tools
UZUMYMW = Pack de armas 3, Nutter Tools
HESOYAM = Saúde, Armadura e $250 mil dólares (que roubo de cheat!)
OSRBLHH = Aumenta o nível de procurado em 2 estrelas
ASNAEB = Limpa o nível de procurado.
AFZLLQLL = Céu limpo
ICIKPYH = Céu muito limpo.
ALNSFMZO = Tempo nublado
AUIFRVQS = Tempo chuvoso
CFVFGMJ = Neblina
YSOHNUL = O tempo passa mais rápido.
PPGWJHT = Todo o jogo anda mais rápido
LIYOAAY = Todo o jogo fica mais lento
AJLOJYQY = Pedestres se atacam, todos com tacos de golf
BAGOWPG = Have a bounty on your head
FOOOXFT = Todo mundo armado
AIWPRTON = Materializar o Rhino
CQZIJMB = Materializar o Bloodring Banger
JQNTDMH = Materializar o Rancher
PDNEJOH = Materializar o Racecar
VPJTQWV = Materializar outro Racecar
AQTBCODX = Materializar o Romero
KRIJEBR = Materializar o Stretch
UBHYZHQ = Materializar o Trashmaster (carro do lixo)
RZHSUEW = Materializar o Caddy (carrinho de golfista)
CPKTNWT = Explodir todos os carros
XICWMD = Carro invisível
PGGOMOY = Direção perfeita
SZCMAWO = Suicídio
ZEIIVG = Todas as luzes verdes
YLTEICZ = Motoristas agressivos
LLQPFBN = Todo o tráfego fica rosa
IOWDLAC = Todo o tráfego fica negro
AFSNMSMW = Barcos voadores
BTCDBCB = Gordo.
JYSDSOD = Maximizar os músculos
KVGYZQK = Magrelo
ASBHGRB = Todo mundo igual ao Elvis
BGLUAWML = Pedestres lhe atacam com armas, lança-foguetes.
CIKGCGX = Todo mundo vestido de roupa de praia
MROEMZH = Todo mundo é membro de gangue
BIFBUZZ = As gangues controlam as ruas
AFPHULTL = Tema Ninja
BEKKNQV = Atrair as prostitutas
BGKGTJH = Todo o tráfego é formado por carros batatos
GUSNHDE = Todo o tráfego é formado por carros rápidos
RIPAZHA = Carros foadores
JHJOECW = Salto gigante da BMX
JUMPJET = Materializar a Hydra
KGGGDKP = Materializar o Vortex
JCNRUAD = Smash não Boom
COXEFGU = Todos os carros têm nitro
BSXSGGC = Os carros flutuam quando atingidos.
XJVSNAJ = Sempre é meia-noite
OFVIAC = 21:00 - Céu laranja.
MGHXYRM = Temporal
CWJXUOC = Tempestade de areia
LFGMHAL = Mega salto
BAGUVIX = Saúde infinita
CVWKXAM = Oxigênio infinito
AIYPWZQP = Você tem um pára-quedas
YECGAA = Você tem um Jetpack
AEZAKMI = Você nunca será procurado
LJSPQK = Nível de procurad 6
IAVENJQ = Mega soco
AEDUWNV = Nunca mais sentir fome
IOJUFZN = Perturbação da ordem pública
PRIEBJ = Funhouse Theme
MUNASEF = Modo Adrenalina (tudo em câmera lenta)
WANRLTW = Munição infinita, sem recarregar as armas
OUIQDMW = Mira total enquanto você dirige
THGLOJ = Tráfego reducido.
FVTMNBZ = Todo o tráfego é formado por veículos do campo
SJMAHPE = Recrutar qualquer um (9mm)
BMTPWHR = Veículos e pedestres do campo, roupa de caminhoneiro
ZSOXFSQ = Recrutar qualquer um (Foguetes)
OGXSDAG = Valor máximo de respeito
EHIBXQS = Valos máximo de Sex Appeal
VKYPQCF = Os táxis têm nitro, buzinar para saltar.
NCSGDAG = Nivel Hitman (Assassino) em todas as armas.
VQIMAHA = Maximizar todas as skills de todos os veículos.
OHDUDE = Materializar o Hunter
AKJJYGLC = Materializar o Quad
AMOMHRER = Materializar o Tanker Truck
EEGCYXT = Materializar o Dozer
URKQSRK = Materializar o Stunt Plane
AGBDLCID = Materializar o Monster
nascimento do anime
A controvérsia já começa com o nome em si, já que alguns escrevem/falam anime enquanto outros animê. De qualquer forma, as opiniões podem se dividir, mas em suma, ambas as formas de pronúncia e escrita estão corretas.
Anime.
Ame ou odeie. Simples assim. Existem aqueles que não têm a menor
afinidade com o desenho e o repudiam. Outros que pouco se lembram
e nada de consistente podem dizer. E claro que também há os que
idolatram com todas as suas forças esse pequeno gigante que é fruto de
muito empenho do povo oriental.
Cito ainda antes de começar a matéria, uma curiosidade que provavelmente seja desconhecida para muitos de vocês.
Sabiam
que para os orientais o nome se dá a todos os desenhos animados, ao
passo que nós ocidentais, acabamos ligando o título apenas aos desenhos
que foram produzidos no Japão? Ou seja, para eles, anime não está
relacionado ao seu país de origem, mas sim com suas espeficações e
demais elementos.
A razão pela qual resolvi abordar este assunto, é que o número de Otakus residentes no programa é algo realmente impressionante não?
Em qualquer sala do iRPG Chat encontramos alguém que seja fã desse gênero, que já se tornou estilo próprio.
Então, que tal então conhecermos um pouco mais sobre a história e relembrar informações?
Segundo
historiadores, o término da Segunda Guerra Mundial influenciou artistas
orientais que se tornaram conhecedores e caíram nas graças da cultura
norte-americana. E claro que com os desenhistas, não foi muito
diferente. Na época, já existiam piratas (aqueles atravessadores de mercadorias ilegais) que forneciam filmes de Walt Disney para o povo da terra do sol nascente.
Alguns desses talentosos desenhistas se destacaram como Osamu Tezuka, Shotaro Ishinomori e Leiji Matsumoto. Estes acabaram se especializando então no quadrinho japonês, que é o chamado Mangá (Assunto que será abordado em uma outra matéria específica).
Foi
então que em 1950, alguns artistas se empolgaram e resolveram arriscar.
Deram início a projetos experimentais. E o melhor de tudo: eles seriam
animados, como aqueles que vinham contrabandeados do outro lado do
mundo.
Com o crescimento do mangá, o anime foi beneficiado e pegou uma carona com seu 'primo' artístico. A Toei Animation tornou possível essa bravata e desenvolveu o primeiro grande sucesso do gênero. Hyakujaden (A Lenda da Serpente Branca) foi exibido pela primeira vez em 22 de outubro de 1958. A novidade resistiu bravamente ficou no ar por cerca de dois anos.
Então embalado pelo sucesso, no primeiro dia do ano de 1963 é lançado Tetsuwan Atom. Você não sabe qual anime seria esse? Talvez essa imagem ajude um pouco.
Tetsuwan Atom e sua turma - O pioneiro
Sim, ele é o Astro Boy, anime baseado no mangá de Osamu Tezuka. Notem a estética das personagens.
Como
o menino robô, a maravilha animada também conquistou um público fiel
até mesmo nos Estados Unidos. Tezuka então foi aclamado e manteve com o
próprio dinheiro uma produtora, chamada Mushi Productions. Este foi apenas o começo dessa nova era.
Os recursos ainda eram muito escassos, ao contrário das dificuldades que eram abundantes.
A
produtora abriu espaço para outras criações e novos projetos foram
desenvolvidos, mesmo que ainda buscando timidamente fazer frente aos
rivais norte-americanos, abastados financeiramente e livres das
preocupações que tal investimento proporcionava, afinal eles já
dominavam o mercado mundial.
Por fim, encorajados pelo sucesso reconhecido, os produtores continuaram arriscando.
Em 1967, para a sorte e alegria deles o anime Maha Go Go Go (Speed Racer) que era um patinho feio
dos desenhos mundiais, ganhou fama e foi valorizado graças a
criatividade e conteúdo de suas tramas, assim como os ângulos e efeitos
de cena, totalmente inovadores. Neste mesmo ano, um total de outros
quatorze animes foram lançados. A febre por fim começava. Dali para
frente, os títulos pareciam recém-saídos de uma grande pastelaria,
agradando meninos e meninas, ganhando espaço na mídia televisiva e
sendo exibidos até mesmo em cinemas. A febre aumentava. E como bem
sabemos, continua a aquecer os termômetros ainda nos dias atuais, nada
mais e nada menos do que quase seis décadas depois.
Speed Racer seria o 'patinho feio' dos animes
Agora que já vimos o processo de ascensão do Anime, que tal analisarmos suas características?
Deve-se dizer que até mesmo um leigo no assunto é capaz de reconhecer tais criaturas (humanas ou não) que tem aqueles olhos exageradamente grandes e brilhantes, cabelos espetados e bastante coloridos, assim como seus traços únicos.
Um exemplo clássio de um gatinho animado
E claro, não podemos nos esquecer dos seus simbolismos.
As gotas d'água, balõezinhos ou simples 'riscos'
que surgem na cabeça da personagem representando vergonha, timidez, ou
constrangimento. Para estas, também se aplica a diminuição de tamanho
ou estatura da criação.
Também devemos ressaltar os olhos que se tornam corações quando em flerte, dentes pontiagudos como presas, chifres e afins quando este se encontra irado ou perto de tomar alguma atitude maligna.
Tutorial de olhos - Anime
E não se pode deixar de lembrar do poderosíssimo áudio dos
desenhos, já que eles costumam a acompanhar a trama com uma interação e
precisão quase cirúrgica. Nada comparado a dublagens de novelas
mexicanas exibidas em canais da rede aberta, não é mesmo?
Cada
criador tem sua marca registrada. Todo artista tem seus traços e suas
idéias. Basta atentar-se para isso e certamente se reconhecerá alguns
detalhes que fazem toda a diferença entre este estilo de desenho e os
demais.
Olhos alaranjados, roxos, rosados e com designer inovador
são marca de Tezuka, que sempre valorizou demais tais detalhes.
Detalhes que em suas mãos se tornaram verdadeiras vias de regra para se
qualificar um anime.
As roupas, cabelos e demais acessórios,
expressam muito da cultura e gosto oriental, independente do período em
que a história é desenvolvida. Cada anime tem seu cenário e essas
características se encaixam perfeitamente no período em que se
encontram. Personagens que utilizam trajes reais e quase fantásticos,
outros que se vestem naturalmente, sem muitos apetrechos ou laços
vistosos e ainda aqueles que utilizam armaduras especiais que são bases
importantes para o desenvolvimento da história.
O cavaleiro de dragão com sua armadura de bronze - Shiryu
Por hora é isso que divido com vocês, espero que tenham
apreciado a matéria e assim como eu, alguns possam ter relembrado a
magia de se sentar diante de uma TV e assistir pelo extinto canal
Manchete a Saga daqueles heróis que em minha opinião, são os mais
famosos de todos os tempos.
um editor deimagem
teste e depois comente
/" target="_blank">download |
verdade e mentira Rpg
A verdade é uma palavra que dá
credibilidade. Parece redundante, não é? Nem tanto, a melhor mentira é
fundamentada na verdade, logo quem mente é o mais verdadeiro possível
tornando sua bravata muito verdadeira.
Quanto mais crédula for uma pessoa,
mais fácil cairá num ardil e vice-versa também. Malandro não cai em
engodo porque não acredita em ninguém, sabe bem que acreditar é abrir a
porta para o engano. Parece cruel que a inocência das pessoas seja o
seu ponto fraco, mas é da natureza humana crer no seu semelhante, não
que seja errado, porém também é da natureza humana mentir.
Outra coisa que me chama a atenção é a
verdade ser tida como fato. Para mim se trata de um conceito e sendo
assim cabem várias interpretações e teorias o que consequentemente
desfaz a idéia de incontestabilidade. Uma mentira que não foi
descoberta é tida como verdadeira até que alguém prove o contrário e só
aí passará a ser falsa. Então pergunto... Se a verdade é um fato e se
contra fatos não há argumentos, como pode um evento verdadeiro passar a
ser falso?
Não é mais lógico dizer que se trata de
conceito e que como todo conceito é ditado por um censo comum e sujeito
a todo tipo de falha? Entendido esse ponto é razoável aceitar que a
verdade não é tão verdadeira assim, mas se trata do que temos como real
ou não. O real também é muito subjetivo, um exemplo é a reencarnação,
muitos afirmam que é real e de igual modo muitos afirmam que não é,
quem está com a verdade?
Prefiro crer que o melhor é não crer em
nada, assim não serei enganado por me fiar na verdade, sempre digo que
“a verdade é uma mentira bem contada e a mentira é uma verdade que
ninguém acredita”, pois se sabemos que é mentira conhecemos a verdade e
assim não acreditamos nela. Vou dar um exemplo: Uma pessoa afirma “sou
mentiroso”. Se é mentiroso acabou de ser verdadeiro e não pode ser tido
como mentiroso, mas então mentiu ao dizer uma verdade, porém como uma
pessoa pode ser falsa contando a verdade sobre ter mentido?
seguranca
Farsa Virtual? Conselhos Sobre Segurança Se Espalham Por Emails
Recebi
este email com supostas dicas para a segurança das mulheres. Ele é bem
alarmista e cheios de termos em CAPS, e essas são caracteristicas de
‘correntes’ e farsas.
Será que é mais uma farsa de internet? Vejam vocês mesmo e dêem sua opinião:
Conselhos de uma DELEGADA IMPORTANTÍSSIMO!
Conselhos dirigidos às mulheres, mas válidos aos homens também!
Atenção nunca é demais!
Devemos estar sempre atentas!
A mulher que elaborou o conteúdo deste e-mail é Diretora de uma
Empresa de Segurança no RJ e foi aconselhada por uma delegada após
registrar um Boletim de Ocorrência.
1. Se um dia você for jogada dentro do porta-malas de um carro,
chute os faróis traseiros até que eles saiam para fora, estique seu
braço pelos buracos e comece a gesticular feito doida. O motorista não
verá você, mas todo mundo verá. Isto já salvou muitas vidas.
2. Os três motivos pelos quais as mulheres são alvos fáceis para atos de violência são:
a. Falta de atenção.
-Você TEM que estar consciente de onde você está e do que está acontecendo em volta de você.
b. Linguagem do corpo.
-Mantenha sua cabeça erguida, e permaneça em posição ereta, jamais tenha uma postura “frágil”.
c. Lugar errado, hora errada.
- NÃO ande sozinha em ruas estreitas, nem dirija em bairros mal-afamados à noite.
NUNCA FAÇA ISSO!
As mulheres têm a tendência de entrar em seus carros depois de
fazerem compras, refeições, e sentarem-se no carro (fazendo anotações
em seus talões de cheques, ou escrevendo em alguma lista, ou ainda
conferindo o ticket de compra). NÃO FAÇA ISSO!
O bandido estará observando você, e essa é a oportunidade
perfeita para ele entrar pelo lado do passageiro, colocar uma arma na
sua cabeça, e dizer a você onde ir.
No momento em que você entrar em seu carro, trave as portas e vá embora, não fique ajeitando o cabelo, ou passando batom…
3. Algumas dicas acerca de entrar em seu carro num estacionamento ou numa garagem de estacionamento:
a. Esteja consciente: olhe ao redor, olhe dentro de seu carro,
olhe no chão dianteiro e traseiro de seu carro, olhe no chão do lado do
passageiro, e no banco de trás.
b.Se ao lado da porta do motorista do seu carro, estiver
estacionada uma Van Grande, entre em seu carro pela porta do passageiro.
A maioria dos assassinos que matam em seqüência atacam suas vítimas
empurrando-as ou puxando-as para dentro de suas Vans na hora em que as
mulheres estão tentando entrar em seus carros.
c. NUNCA deixe para procurar as chaves do seu carro, quando estiver parada em frente a porta dele.
Diriga-se ao veículo com a chave em punho, pronta para abrir a porta e dar a partida. Observe os carros ao lado do seu.
Se uma pessoa do sexo masculino estiver sentado sozinho no
assento do carona do carro dele que FICA mais próximo do seu carro,
você fará bem em voltar para o shopping, ou para o local de trabalho, e
pedir a um segurança ou policial para acompanhar você até seu carro.
É SEMPRE MELHOR ESTAR A SALVO DO QUE ESTAR ARREPENDIDO, não tenha vergonha de pedir ajuda.
4. Use SEMPRE o elevador ao invés das escadas.
(Escadarias são lugares horríveis para se estar só, são lugares perfeitos para um crime).
5. As mulheres, estão sempre procurando ser prestativas.
PARE COM ISSO!
Essa característica poderá resultar em que você seja assassinada!
Um assassino seqüencial, homem de boa aparência, com boa
formação acadêmica, declarou em seu depoimento que SEMPRE explorava a
simpatia e o espírito condescendente das mulheres. Ele andava com uma
bengala ou mancava, e conseqüentemente pedia ‘ajuda’, para
entrar ou sair de seu carro, e era nesse momento que ele raptava sua próxima vítima.
Durante o dia, ande de óculos escuros. O agressor nunca saberá para onde você esta olhando.
Celular: só em lugar seguro.
Gostaria que você encaminhasse este e-mail a todas as pessoas que você conhece.
O mundo em que vivemos está cheio de gente louca, vamos nos ajudar!
uma boa historia rpg
- Nos gostamos de
futebol, os norte-americanos tem mania de jogos.
Nos EUA, quando o inverno é rigoroso e não vale
a pena sair de casa, eles apanham o tabuleiro, os
dados, as cartas e reúnem-se em v olta da mesa
para jogar. - Na década de 70, quando os
videogames eram pré-históricos, a febre entre
os jogadores eram os "wargames" - jogos
de estratégia
com dados e miniaturas. Jogando sobre um
tabuleiro ou maquete (um cenário em miniatura,
com pequenas casas, árvores, florestas...), cada
jogador comandava tropas e tentava tomar
territórios, derrotar exercítos e conquistar o
mundo. Amigos jogavam wargames nos
fins-de-semana, era uma tradição. - Bem existe uma lenda que em
um desses grupos de amigos que adoravam jogar
wargames. Além de jogar eles gostavam de contar
novidades, discutiam sobre as regras e até
inventavam seus próprios jogos. Um dia, um
desses jogadores contruiu uma maquete de um
castelo, perfeita com todos os seus detalhes! O
grande arquiteto propos um desfio a seus dois
amigos para um jogo de estratégia medieval: o
obejetivo era comandar um exercíto na tentativa
de invadir a fortaleza. - A grande batalha durou horas
e nenhum invasor conseguil ultrapassar as defesas
do castelo. Os exercítos eram poderosos, mas o
defensor do castelo era um grande estrategista e
fez com que a invasão fosse quase impossivel.
Quando o jogador defensor estava prestes a
anunciar sua vitória, um de seus amigos disse: - -Ok, meus exécitos não
conseguem derrubar suas defesas, mas UM de meus
melhores guerreiros encontrou uma caverna que
leva ao interior, sendo assim consigo invadir o
castelo! - -Então - respondeu o
defensor do castelo-, na próxima semana, vamos
fazer uma jornada de seu guerreiro através dos
túneis do castelo. - Os dois amigos olharam
assustados para o terceiro, pois isso era
novidade para eles - jogadores de wargames
comandam exrecítos inteiros com várias tropas
não apenas UM guerreiro. Isso era novidade. - Na semana seguinte, os dois
invasores voltaram para ver o que seu adversário
preparou. Ele construiu uma maquete de uma
caverna,, com túneis que ligavam a masmorra do
castelo. ("dungeon", em inglés). - Esses túneis eram infestados
por criaturas como orcs, goblins, ogres. Assim,
em vez de lidar com tropas os jogadores tiveram
que lidar com apenas um guerreiro para superar os
obstáculos. É claro que o guerreiro não
conseguiu entrar, mas mesmo assim os três amigos
adoraram e resolveram jogar mais veses aquele
wargame onde apenas um herói, com habilidades
especiais, tentava vencer um labirinto infestado
de monstros e armadilhas - ou dungeon, como esses
lugares eram conhecidos. - O tempo se passou e novos
elementos foram surgindo e acrescentados ao jogo.
Em vez de apenas um herói agora era um grupo de
aventureiros diferentes - um para cada jogador.
Além do tradicional guerreiro surgiram o
ladrão, o mago, o elfo, clérigos e muitos
outros, juntos eles desafiavam as estratagemas do
mestre da masmorra. - E assim como os aventureiros
ficavam cada vez mais variados, o mestre tinha a
disposisão mais criaturas. Surgiram vermes de
carniça, monstros-ferrugem, lobos-medonhos,
mantícoras, lagartos gigantes... todo tipo de
horror rastejante para lutar contra os heróis. E
entre eles o mais perigoso de todos os DRAGÕES. - Assim surgiu em 1974,
inventado por Gary Gygax e Dave Arnenson (os doi
invasores), o jogo Dungeon & Dragons. - Um novo jogo
- Embora nascido do
wargame, Dungeon & Dragons era um tipo dejogo
diferente: um RPG. A sigla RPG vem de RolePlaying
Game, e signefica "jogo de interpretação
de personagens". No RPG diferente de um
wargame o jogador além de controlar o personagem
no tabuleiro, ele o interpreta como se fosse um
ator. - Mas esse lado teatral demorou
para aflorar, no inicio o D&D ou Dungeon
& Dragons era pura estratégia e quase sempre
com o mesmo tema: um grupo de aventureiros que
exploram cavernas, ruínas, castelos e outros
lugares perigosos, com o objetivo de derrotar
monstro e encontrar tesouros... Cada herói tem
seus próprios poderes: o guerreiro luta melhor,
o mago usa feitiços, o clérigo poderes de cura
e proteção, o ladrão sabe escalar, arrombar
fechaduras, achar armadilhas... juntos, como um
time, o grupo tem maiores chances de vencer os
monstros do Dungeon Master (Mestre de jogo). - O jogo tornou-se mais popular
aqui no Brazil através do clássico Caverna
do Dragão: Hank, Diana, Bob, Erik,
Presto e Sheyla, um grupo de garotos usando armas
mágicas, sobre a orientação dos mestre dos
magos (que originalmente chamava-se Dungeon
Master). - Com o tempo surgiram novos
RPGs. O próprio D&D evoluiu e viroi
AD&D, Advanced Dungeon & Dragons, hoje em
dia o RPG mais jogado no mundo. Além de jogos de
masmorras e dragões existem o GURPS, que aceita
qualquer tema, desde ficção cientifica até
horror e super-hérois; Vampiro a Máscara, um
sofisticado tipo de horror gótico; Lobisomen,
Mago, Arkanum, 3D&T (o mais indicado para
iniciantes com regras faceis de se compreender) e
muitos outros.
primeiro rpg
- Nos gostamos de
futebol, os norte-americanos tem mania de jogos.
Nos EUA, quando o inverno é rigoroso e não vale
a pena sair de casa, eles apanham o tabuleiro, os
dados, as cartas e reúnem-se em v olta da mesa
para jogar. - Na década de 70, quando os
videogames eram pré-históricos, a febre entre
os jogadores eram os "wargames" - jogos
de estratégia
com dados e miniaturas. Jogando sobre um
tabuleiro ou maquete (um cenário em miniatura,
com pequenas casas, árvores, florestas...), cada
jogador comandava tropas e tentava tomar
territórios, derrotar exercítos e conquistar o
mundo. Amigos jogavam wargames nos
fins-de-semana, era uma tradição. - Bem existe uma lenda que em
um desses grupos de amigos que adoravam jogar
wargames. Além de jogar eles gostavam de contar
novidades, discutiam sobre as regras e até
inventavam seus próprios jogos. Um dia, um
desses jogadores contruiu uma maquete de um
castelo, perfeita com todos os seus detalhes! O
grande arquiteto propos um desfio a seus dois
amigos para um jogo de estratégia medieval: o
obejetivo era comandar um exercíto na tentativa
de invadir a fortaleza. - A grande batalha durou horas
e nenhum invasor conseguil ultrapassar as defesas
do castelo. Os exercítos eram poderosos, mas o
defensor do castelo era um grande estrategista e
fez com que a invasão fosse quase impossivel.
Quando o jogador defensor estava prestes a
anunciar sua vitória, um de seus amigos disse: - -Ok, meus exécitos não
conseguem derrubar suas defesas, mas UM de meus
melhores guerreiros encontrou uma caverna que
leva ao interior, sendo assim consigo invadir o
castelo! - -Então - respondeu o
defensor do castelo-, na próxima semana, vamos
fazer uma jornada de seu guerreiro através dos
túneis do castelo. - Os dois amigos olharam
assustados para o terceiro, pois isso era
novidade para eles - jogadores de wargames
comandam exrecítos inteiros com várias tropas
não apenas UM guerreiro. Isso era novidade. - Na semana seguinte, os dois
invasores voltaram para ver o que seu adversário
preparou. Ele construiu uma maquete de uma
caverna,, com túneis que ligavam a masmorra do
castelo. ("dungeon", em inglés). - Esses túneis eram infestados
por criaturas como orcs, goblins, ogres. Assim,
em vez de lidar com tropas os jogadores tiveram
que lidar com apenas um guerreiro para superar os
obstáculos. É claro que o guerreiro não
conseguiu entrar, mas mesmo assim os três amigos
adoraram e resolveram jogar mais veses aquele
wargame onde apenas um herói, com habilidades
especiais, tentava vencer um labirinto infestado
de monstros e armadilhas - ou dungeon, como esses
lugares eram conhecidos. - O tempo se passou e novos
elementos foram surgindo e acrescentados ao jogo.
Em vez de apenas um herói agora era um grupo de
aventureiros diferentes - um para cada jogador.
Além do tradicional guerreiro surgiram o
ladrão, o mago, o elfo, clérigos e muitos
outros, juntos eles desafiavam as estratagemas do
mestre da masmorra. - E assim como os aventureiros
ficavam cada vez mais variados, o mestre tinha a
disposisão mais criaturas. Surgiram vermes de
carniça, monstros-ferrugem, lobos-medonhos,
mantícoras, lagartos gigantes... todo tipo de
horror rastejante para lutar contra os heróis. E
entre eles o mais perigoso de todos os DRAGÕES. - Assim surgiu em 1974,
inventado por Gary Gygax e Dave Arnenson (os doi
invasores), o jogo Dungeon & Dragons. - Um novo jogo
- Embora nascido do
wargame, Dungeon & Dragons era um tipo dejogo
diferente: um RPG. A sigla RPG vem de RolePlaying
Game, e signefica "jogo de interpretação
de personagens". No RPG diferente de um
wargame o jogador além de controlar o personagem
no tabuleiro, ele o interpreta como se fosse um
ator. - Mas esse lado teatral demorou
para aflorar, no inicio o D&D ou Dungeon
& Dragons era pura estratégia e quase sempre
com o mesmo tema: um grupo de aventureiros que
exploram cavernas, ruínas, castelos e outros
lugares perigosos, com o objetivo de derrotar
monstro e encontrar tesouros... Cada herói tem
seus próprios poderes: o guerreiro luta melhor,
o mago usa feitiços, o clérigo poderes de cura
e proteção, o ladrão sabe escalar, arrombar
fechaduras, achar armadilhas... juntos, como um
time, o grupo tem maiores chances de vencer os
monstros do Dungeon Master (Mestre de jogo). - O jogo tornou-se mais popular
aqui no Brazil através do clássico Caverna
do Dragão: Hank, Diana, Bob, Erik,
Presto e Sheyla, um grupo de garotos usando armas
mágicas, sobre a orientação dos mestre dos
magos (que originalmente chamava-se Dungeon
Master). - Com o tempo surgiram novos
RPGs. O próprio D&D evoluiu e viroi
AD&D, Advanced Dungeon & Dragons, hoje em
dia o RPG mais jogado no mundo. Além de jogos de
masmorras e dragões existem o GURPS, que aceita
qualquer tema, desde ficção cientifica até
horror e super-hérois; Vampiro a Máscara, um
sofisticado tipo de horror gótico; Lobisomen,
Mago, Arkanum, 3D&T (o mais indicado para
iniciantes com regras faceis de se compreender) e
muitos outros.